Моушн-дизайн — это анимация графики: знак, шрифты, цвета и иконки бренда начинают двигаться. Площадка, свет и камера для этого не нужны, кадр собирается в программе из тех же элементов, что уже лежат в фирменном стиле. Поэтому моушн чаще всего работает рядом со съёмкой: заставка со знаком в начале ролика, подписи и плашки внутри, баннер на сайте, анимация в сторис.
Ниже разбираем, чем моушн отличается от съёмки и от мультипликации, где он нужен бренду, как устроена моушн-часть фирменного стиля и что остаётся у компании на выходе. Как устроено производство видео целиком, рассказали отдельно: видеопродакшн полного цикла.
От съёмки его отделяет материал. Съёмка работает с реальностью, и там всё держится на подготовке: площадка, свет, техника, люди в кадре и один день, в который нужно успеть. Если после монтажа поменялось условие акции или телефон, снятую сцену так просто не поправить, а в моушне правка текста на плашке занимает вечер. Зато живого человека, настоящий интерьер и фактуру продукта моушн не покажет, и для этого нужна съёмка рекламного ролика.
От классической анимации его отделяет задача. Мультфильм рассказывает историю: там персонажи с характерами, сюжет и зритель, который пришёл смотреть именно их. Моушн-дизайн историю не рассказывает, он помогает понять: обозначает бренд, выделяет цифру, ведёт взгляд от блока к блоку. Отсюда и длина: моушн почти всегда короткий и служебный.
На практике в одном ролике обычно есть всё сразу: снятые сцены, анимированные подписи поверх них и собранный из знака финал. Делить работу на съёмку и моушн стоит не ради терминов, а чтобы заранее понимать, какая правка потянет за собой новую смену, а какая нет.
Моушн появляется там, где у бренда есть экран, а у зрителя мало времени. Таких мест больше, чем кажется, и почти все они у компании уже есть.
| Где | Что движется | Зачем это нужно |
|---|---|---|
| Начало и конец ролика | Знак: как собирается, появляется и уходит | Зритель понимает, чей это ролик, даже если смотрит без звука |
| Внутри ролика | Подписи, плашки, цифры, субтитры | Имя спикера, условие и адрес читаются без паузы на объяснение |
| Баннеры на сайте и в рекламе | Короткая петля из элементов стиля | Движение цепляет взгляд там, где вокруг всё статично |
| Экраны в точке продаж | Петля без начала и конца, без звука | Витрина и касса говорят, пока продавец занят |
| Сторис и короткие видео | Крупный текст, переходы, фирменные подписи | Смысл доходит, пока палец не ушёл дальше |
| Презентации | Схемы и графики по шагам | Слушатель смотрит на ту цифру, о которой говорят |
| Интерфейс сайта | Загрузка, наведение, отклик кнопки | Человек видит, что система его услышала |
Два места из этого списка забывают чаще всего. Экраны в залах и на витринах: там нет звука и нет человека, который нажмёт «плей», поэтому ролик делают петлёй и читают глазами. И интерфейс сайта, где движение не украшение: оно показывает, что кнопка нажалась, страница грузится, форма ушла. Про вертикаль для лент у нас есть разбор форматов: короткие видео для соцсетей.
Фирменный стиль описывает, как бренд выглядит в покое: знак, палитра, шрифты, сетка. Как только знак начинает двигаться, появляется ещё один набор решений, и его тоже нужно зафиксировать, иначе каждый новый подрядчик придумает движение заново.
Фиксируют пять вещей: из чего знак собирается, как уходит с экрана, в каких длинах существует заставка, какой у движения характер и чего с ним делать нельзя. Характер — самое тонкое: движение бывает резким или плавным, равномерным или с разгоном, сухим или с упругим перелётом, и читается так же быстро, как цвет.
Своё движение берётся из смысла бренда, а не из моды на приёмы. У лаборатории оно точное и ровное, потому что обещание бренда — аккуратность. У детского бренда знак может приезжать с перелётом и подпрыгивать, и это тоже обещание, только другое. Чужое движение спорит со смыслом: строгий знак, скачущий как мячик, читается как несерьёзность, и тут уже не спасёт ни цвет, ни шрифт.
Эти правила живут в документе рядом с цветом и шрифтом, вместе с запретами: не растягивать, не крутить, не мигать. Что ещё входит в такой документ, собрали в статье что входит в брендбук.
Моушн делается этапами, и чем дальше зашла работа, тем дороже отменить решение. Поэтому результат показывают рано и часто, а не в день сдачи.
| Этап | Что видит заказчик | Что ещё легко поменять |
|---|---|---|
| Сценарий | Текст: что показываем и в каком порядке | Всё: идею, порядок сцен, длину |
| Раскадровка | Кадры грубыми картинками, по одной на сцену | Композицию и число сцен |
| Стиль-фрейм | Один кадр в финальном качестве | Цвет, шрифт, манеру графики |
| Аниматик | Черновая сборка по времени | Хронометраж, темп, что выкинуть |
| Анимация | Готовые сцены в чистовом виде | Тайминг и акценты внутри сцены |
| Звук и сборка | Файлы под каждую площадку | Музыку, громкость, субтитры |
Два этапа из таблицы обычно пропускают, а они и спасают сроки. Стиль-фрейм — один статичный кадр, отрисованный так, как будет выглядеть готовый ролик: по нему согласуют вид до того, как в него вложили анимацию. Аниматик собирают из той же раскадровки, разложенной по секундам и склеенной с черновым звуком: он показывает, что в хронометраж не влезает половина текста, пока это ещё легко переписать.
Звук идёт последним, но думать о нём нужно на сценарии: музыка задаёт темп, и если подобрать её в конце, монтаж придётся переставлять под ритм. Там же проверяются права на трек.
Техника выбирается по задаче, а не по красоте примера в чужой подборке. Вопрос один: что именно нужно показать.
Плоская векторная анимация работает там, где главные герои — знак, иконки, типографика и схемы: заставки, инфографика, подписи в ролике. Она быстро собирается и дёшево правится, потому что внутри лежат те же векторные файлы, что и в фирменном стиле. Для большинства брендовых задач этого хватает.
Трёхмерная анимация нужна, когда герой — предмет: упаковка, устройство, материал поверхности, разрез конструкции. Сцену можно повернуть и пересобрать камеру, но платить приходится временем: её строят, настраивают свет и материалы, потом просчитывают, и правка после просчёта стоит дороже. Иногда предмет дешевле снять, и тогда задачу закрывает предметная съёмка.
Покадровая техника, то есть рисованная анимация и съёмка объектов по кадрам, даёт то, чего не дают первые две: видно руку человека. Это работает на имидж и плохо работает на сроки, потому что каждый кадр делается отдельно, а правка означает переделать кусок целиком. Поэтому её берут на штучные вещи вроде заставки или имиджевого ролика, а не на поток контента.
Один ролик — это не один файл. Под каждое место нужен свой экспорт, и собирать их лучше сразу из одного проекта: при обрезке горизонтального кадра в вертикальный подписи уезжают за край, а знак оказывается наполовину срезан.
Цифры берутся из справки той площадки, где ролик будет жить: у каждой свои, и они меняются. Например, в Яндекс Директе видео принимают длиной от 5 до 60 секунд, непропускаемое — не больше 15 секунд. Файл весит не больше 100 МБ, идёт с частотой от 20 до 30 кадров в секунду, пропорции 16:9, 1:1 или 9:16; минимальное разрешение 360p, рекомендуемое 1080p.
Отсюда правило, которое работает шире рекламы: композицию строим так, чтобы она жила в трёх пропорциях сразу. Главное держим в центре, подписи не прижимаем к краям, знак ставим туда, где его не срежет вертикаль. Хронометраж считаем от самой жёсткой площадки в списке, иначе короткую версию придётся резать по живому.
Отдельно нужна версия, которая читается без звука. Лента и экран в зале почти всегда молчат, поэтому всё сказанное голосом или музыкой должно быть ещё и видно: субтитрами, подписью, движением.
Готовая работа — это три вещи, и отдавать их нужно вместе.
Третий пункт экономит больше всего, хотя в смете он самый незаметный. Пока правил нет, каждый новый ролик начинается со спора о вкусах, а знак в каждом из них появляется немного по-разному.
Признак рабочего моушна один: его можно переиспользовать. Через полгода вы меняете текст на плашке и собираете из тех же элементов новую заставку, не возвращаясь к подрядчику за каждым файлом.
Материалом. На съёмке работают с реальностью: площадка, свет, техника, люди в кадре. В моушне кадр собирают из графики бренда, поэтому подпись или цифру меняют без нового съёмочного дня. Зато живого человека и фактуру продукта моушн не покажет, для этого нужна съёмка.
Обычно да: снятые сцены — это ещё не готовый ролик. Заставка со знаком, подписи спикеров, плашки с условиями, субтитры и финал с контактами делаются графикой, и добавить их можно к уже смонтированному материалу.
Векторный логотип, файлы шрифтов с лицензиями, палитра и список площадок: от них зависят пропорции кадра и длительность. Если вектора логотипа нет, знак сначала перерисовывают, и это отдельная работа со своим сроком.
Длительность диктует место показа, а не вкус. В рекламе её задаёт площадка: в Яндекс Директе непропускаемое видео принимают не длиннее 15 секунд, обычное — от 5 до 60. На витрине ролик живёт петлёй и крутится, пока работает магазин. Поэтому заставку делают сразу в нескольких длинах.
Экспорты под каждую площадку, включая вертикаль и версию, которая читается без звука. Исходники проекта со слоями, шрифтами и лицензиями на музыку. И страница правил для брендбука: как знак появляется, как уходит и чего с ним делать нельзя.
Пришлите, что уже есть: логотип, ролик, сайт. Скажем, где бренду сейчас нужно движение, что войдёт в работу и сколько она займёт. Бесплатно, без обязательств.
Кнопка открывает переписку в Telegram с уже готовым сообщением: останется нажать «отправить». Отвечаем в рабочее время, обычно в течение дня.